Star Wars: Zero Company startet am 27. August

Star Wars: Zero Company erscheint am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Electronic Arts veröffentlicht damit ein rundenbasiertes Einzelspieler-Taktikspiel von Bit Reactor und Lucasfilm Games, das in der späten Phase der Klonkriege spielt. Spieler führen den früheren Republik-Offizier Hawks und eine gemischte Spezialeinheit aus Klonkriegern, Mandalorianern, Jedi und weiteren Operators. Vorbestellungen laufen bereits, Standard- und Deluxe-Editionen unterscheiden sich vor allem bei kosmetischen Inhalten.

Bit Reactor setzt Star Wars auf rundenbasierte Taktik

Star Wars: Zero Company ist kein Actionspiel und kein Online-Shooter. Bit Reactor baut ein taktisches Einzelspieler-Spiel, bei dem Entscheidungen auf der Galaxiekarte, in der Basis und auf dem Schlachtfeld zusammenwirken. Das Studio arbeitet dafür mit Electronic Arts und Lucasfilm Games zusammen. Bit Reactor verweist auf Entwicklererfahrung aus Strategie- und Taktikspielen wie XCOM, Civilization und Gears of War.

Für Gaming-Releases im August ist der Titel damit einer der auffälligeren AAA-Termine. Star Wars bleibt eine große Marke, doch Zero Company nutzt einen anderen Zugang als Jedi: Survivor, Battlefront oder Squadrons. Der Schwerpunkt liegt auf Positionsspiel, Deckung, Teamfähigkeiten, Charakterentwicklung und Entscheidungen zwischen Einsätzen.

Die Handlung spielt in der Dämmerung der Klonkriege. Die Galaktische Republik ist geschwächt, die Separatisten-Allianz gewinnt an Einfluss, und im Hintergrund läuft ein geheimer Konflikt. Spieler übernehmen Hawks, einen früheren Offizier der Republik und jetzigen Anführer von Zero Company. Die Einheit arbeitet als ungewöhnliche Gruppe von Spezialisten und Söldnern.

EA beschreibt Zero Company als Mischung aus festen Figuren und frei erstellbaren Operators. Zu den genannten Teammitgliedern gehören ein Klonkrieger, eine Mandalorianerin aus dem alten Clan Verminoth, eine Jedi-Padawan, ein Scharfschütze aus Umbara und weitere neue Figuren. Dazu kommen eigene Operators, deren Aussehen, Stimme, Kleidung, Spezialisierung und Fähigkeiten angepasst werden können.

Die wichtigsten Eckdaten zum Release:

  • Release: 27. August 2026.
  • Plattformen: PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
  • Genre: rundenbasiertes Einzelspieler-Taktikspiel.
  • Entwicklung: Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games.
  • Setting: späte Phase der Klonkriege.
  • Gegner: Kundri Fathom und der Separatisten-nahe Kult Infinite Coil.
PunktStar Wars: Zero CompanyEinordnung
Release27. August 2026AAA-Termin noch im August
PlattformenPC, PS5 und Xbox Series X|Skeine Last-Gen-Version genannt
HauptfigurHawks, früherer Republik-Offizierführt die Spezialeinheit Zero Company
BasisThe Dendort werden Operators rekrutiert und Einrichtungen ausgebaut
Galaxiekartemehr als 150 PlanetenEntscheidungen verändern den Kampagnenverlauf
Anpassungacht Star-Wars-Spezies für Hawks und OperatorsDevaronian, Human, Neimoidian, Ovissian, Togruta, Twi'lek, Weequay und Zabrak

Die Basis der Gruppe heißt The Den. Dort rekrutieren Spieler neue Operators, verbessern Fähigkeiten, bauen Einrichtungen aus, kaufen Ausrüstung und wählen Missionen über eine Holotable aus. Diese Struktur erinnert an Taktikspiele, in denen der Kampf nicht isoliert steht. Vorbereitung, Teamzusammenstellung und langfristige Entwicklung sollen den Verlauf der Kampagne prägen.

Auf dem Schlachtfeld sollen Operators zusammenarbeiten und Beziehungen aufbauen. EA nennt Supportfähigkeiten, Synergien und Cross-Training-Vorteile. Dadurch können Figuren voneinander profitieren und Werte oder Fähigkeiten verbessern. Der Ansatz soll verhindern, dass Charaktere nur einzelne Klassenrollen erfüllen. Die Zusammensetzung des Squads bleibt Teil der Strategie.

Der Titel wirkt damit wie ein bewusster Gegenpol zu großen Live-Service-Produktionen. Statt Saisons, Battle Passes oder Koop-Fokus steht eine erzählte Einzelspieler-Kampagne im Zentrum. Das macht Zero Company für Spieler interessant, die Star Wars als taktisches Strategiespiel erleben wollen und nicht als Action- oder Multiplayer-Format.

Der August bleibt auch abseits von Star Wars dicht. Corsair Cove im PC Game Pass zeigt den stärkeren Abo-Fokus kleinerer Releases. Zero Company folgt dagegen dem klassischen Premium-Modell mit Vorbestellung, Editionen und Plattformstart auf PC und Konsolen.

Editionen, Boni und Kampagne im Überblick

EA verkauft Star Wars: Zero Company in einer Standard Edition und einer Deluxe Edition. Die Standard Edition kostet laut EA 49,99 Dollar auf PC und 59,99 Dollar auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Deluxe Edition kostet 59,99 Dollar auf PC und 69,99 Dollar auf Konsolen. Deutsche Storepreise können je nach Plattform, Steuern und Store-Rundung abweichen.

Die Unterschiede bleiben auf kosmetische Inhalte begrenzt. Alle Vorbesteller erhalten das Crystalline Astromech Cosmetic Pack. Darin enthalten sind ein R3-Droide, durchsichtige kristalline Astromech-Köpfe für R4- und R5-Varianten sowie BR-1 als neuer Droide aus Star Wars: Zero Company. Die Deluxe Edition ergänzt zwei weitere kosmetische Pakete und fünf bemalte Waffenthemen aus der Ära der Klonkriege.

Für Käufer sind vor dem 27. August drei Punkte wichtig:

  • Plattformwahl: PC, PS5 und Xbox Series X|S starten am selben Tag.
  • Edition: Deluxe lohnt sich nur bei Interesse an zusätzlichen kosmetischen Inhalten.
  • Vorbestellung: Der bekannte Bonus betrifft Droiden-Optik, nicht zusätzliche Missionen.
EditionEA-PreisangabeInhaltlicher Unterschied
Standard Edition PC49,99 DollarBasisspiel
Standard Edition Konsole59,99 DollarBasisspiel
Deluxe Edition PC59,99 DollarBasisspiel plus zusätzliche kosmetische Pakete
Deluxe Edition Konsole69,99 DollarBasisspiel plus zusätzliche kosmetische Pakete
Vorbestellerbonusfür jede Edition genanntCrystalline Astromech Cosmetic Pack

Die Kampagne soll eine neue Star-Wars-Geschichte erzählen und zugleich bekannte Elemente der Klonkriege nutzen. Kundri Fathom führt mit Infinite Coil eine Separatisten-nahe Gruppierung, die Zero Company aufhalten muss. Lucasfilm Games beschreibt den Ansatz als neue Perspektive auf den Krieg, nicht als Nacherzählung bekannter Film- oder Serienereignisse.

Der Umfang hängt noch von finalen Tests und Schwierigkeitsgrad ab. EA nennt bisher vor allem Struktur und Systeme: Missionen, Basisarbeit, Rekrutierung, Fähigkeiten, Bindungen und eine Galaxiekarte mit mehr als 150 Planeten. Eine belastbare Aussage zur Spielzeit oder zu technischen Modi auf PS5 und Xbox Series X|S liefert die Primärquelle zum Recherchezeitpunkt nicht.

Für Star-Wars-Fans ist der Termin auch wegen der Gamescom interessant. Der Release liegt direkt in der letzten Augustwoche, in der viele Studios neue Trailer und Vorführungen planen. Warlock: Dungeons & Dragons mit Gamescom-Gameplay zeigt bereits, wie stark taktische und rollenspielnahe Produktionen in dieser Phase um Aufmerksamkeit kämpfen.

Der nächste feste Punkt ist der 27. August 2026. Dann zeigt sich, ob Bit Reactor die Star-Wars-Lizenz erfolgreich in ein vollwertiges Taktikspiel übersetzt. Für EA ist Zero Company zugleich ein Test, ob die Marke neben Action-Abenteuern und Multiplayer-Spielen auch im rundenbasierten Segment stark genug zieht.