Highguard wird am 12. März eingestellt, nur 45 Tage nach dem Start

Wildlight Entertainment stellt Highguard am 12. März 2026 dauerhaft ein. Das Studio begründet den Schritt mit einer zu kleinen und nicht tragfähigen Spielerbasis. Der Free to Play Shooter war erst am 26. Januar auf Steam und weiteren Plattformen gestartet. Damit endet das Projekt nur 45 Tage nach dem Launch. Wildlight sprach zum Abschied von mehr als zwei Millionen Spielern seit dem Start, sah aber keine Grundlage für eine langfristige Weiterentwicklung.

Wildlight beendet Highguard kurz nach Launch und legt noch ein letztes Update nach

Die Nachricht beendet einen ungewöhnlich kurzen Lebenszyklus. Highguard war im Dezember 2025 als letzte große Enthüllung der Game Awards vorgestellt worden und sollte als neuer Multiplayer Shooter mit Raid Elementen schnell Reichweite aufbauen. Noch im Januar hatte Wildlight zum Start von Highguard einen längeren Support Plan in Aussicht gestellt. Jetzt folgt stattdessen das Aus. Vor der Abschaltung will das Studio noch ein finales Update veröffentlichen. Geplant sind ein neuer Warden, eine neue Waffe, Account Fortschritt und Skill Trees.

Schon im Februar hatte Wildlight einen großen Teil des Teams abgebaut und nur eine kleinere Kerngruppe im Projekt behalten. Bloomberg berichtete Ende Februar zudem, Tencent habe seine Finanzierung nach dem schwachen Marktstart zurückgezogen. Zusammen ergeben diese Punkte ein klares Bild. Der Shooter verlor zu schnell Reichweite und hatte zu wenig Zeit, um sich als dauerhafter Service Titel zu stabilisieren.

Highguard zeigt erneut das Risiko neuer Service Shooter im AAA Markt

Der Fall passt in ein Muster, das den Markt seit Monaten prägt. Große Publisher investieren weiter in Service Spiele, doch neue Marken stoßen auf eine Szene, die bereits von Fortnite, Call of Duty und anderen Dauerbrennern besetzt ist. Selbst ein auffälliger Reveal bei den Game Awards, erfahrene Entwickler und Millionen erste Spieler reichen nicht mehr automatisch für ein tragfähiges Publikum. Genau deshalb wirkt das Ende von Highguard auch als Warnsignal für kommende Projekte wie Marathon. Dort wird Bungie sehr genau zeigen müssen, warum der nächste große Service Shooter länger trägt als viele der jüngsten Fehlschläge.

Für bestehende Spieler bleibt nun nur ein kurzes Zeitfenster. Die Server sollen noch bis zum 12. März online bleiben. Danach verschwindet Highguard vollständig aus dem aktiven Betrieb. Für Wildlight ist das ein harter Einschnitt. Für den Markt ist es der nächste Beleg dafür, wie eng das Fenster für neue Multiplayer Marken geworden ist.