THQ Nordic und Nine Rocks Games haben Way of the Hunter 2 am 27. März offiziell für Xbox Series X|S angekündigt. Die Xbox-Fassung wurde auf Xbox Wire mit mehreren Kernpunkten vorgestellt: dem Wechsel auf Unreal Engine 5, neuer Jagdausrüstung, einem Jagdhund als Begleiter und dem neuen Gebiet New Laurentia in Kanada mit mehr als 30 Tierarten. Einen Xbox-Termin nennt die Ankündigung noch nicht, die Store-Seite führt das Spiel bislang nur als „coming soon“.
Der Schritt ist trotzdem relevant, weil Way of the Hunter 2 bereits am 26. März im Early Access auf Steam gestartet ist und damit nur einen Tag später seine Xbox-Präsentation bekommen hat. Auf Steam wird das Spiel als laufendes Early-Access-Projekt mit geplanter Entwicklungszeit von etwa einem halben Jahr beschrieben. Das deutet darauf hin, dass die Xbox-Version zwar bestätigt ist, der finale Konsolenstart aber noch nicht terminiert wurde.
Unreal Engine 5, Hundebegleiter und mehr Ausrüstung sind die größten Neuerungen
Laut Xbox Wire hat sich Nine Rocks Games bewusst für den Wechsel auf Unreal Engine 5 entschieden, um die technische Basis deutlich auszubauen. Das Studio nennt dabei tiefere Systemmechaniken, bessere visuelle Qualität, stärkere Weltsimulation und mehr Spielraum für neue Ideen, die mit der bisherigen Technik schwerer umzusetzen gewesen wären.
Die auffälligste neue Spielfunktion ist der American Foxhound. Der Hund soll Blutspuren auch in dichtem Gelände verfolgen können und hört auf Grundbefehle wie Sit, Heel und Track. Laut Xbox Wire verbessert sich der Begleiter durch Training und gemeinsame Jagden weiter. Dazu kommt neue Ausrüstung wie Rucksäcke für längere Touren, Calls, Blinds und Decoys für die Entenjagd sowie ein Zelt, das schnelles Reisen, Warten auf besseres Wetter oder einfach ein Nachtlager ermöglicht.
New Laurentia soll Way of the Hunter 2 größer und strukturierter machen
Das neue Hauptgebiet heißt New Laurentia und liegt in Kanada. Die Spielbeschreibung nennt eine familiengeführte Jagdreserve namens Hearth and Hunt, die der Spieler wieder aufbauen und zu einem Spitzenziel für Jäger entwickeln soll. In der frühen Spielphase führen laut Xbox Wire vier NPCs durch strukturierte Missionen, die quer über die Karte laufen. Wer lieber frei jagt, kann das Gebiet aber auch ohne festen Pfad erkunden.
Für die Fauna nennt Xbox Wire über 30 Arten, darunter Elche, Wapitis, Bären, Bisons, Kaninchen und Truthähne. Dazu kommt eine große Lodge als zentrale Basis, die mit Trophäen gefüllt werden kann, sowie ein Truck für längere Fahrten durch Flusstäler und Wälder. Auf der Store-Seite wird außerdem ein ausgebautes Shot-Review-System hervorgehoben, mit dem Flugbahn, Geschwindigkeit, Winkel und Trefferlage genauer analysiert werden können.
Damit positioniert sich Way of the Hunter 2 auf Xbox nicht nur als einfaches Sequel, sondern als technischer und spielerischer Ausbau des ersten Teils. Der Fokus liegt klar auf mehr Simulation, mehr Ausrüstung und einem größeren Rahmen für die Jagd. Für Xbox-Spieler ist die wichtigste offene Frage jetzt nur noch, wann aus dem „coming soon“ ein fester Konsolentermin wird.