Saros startet am 30. April auf PS5, PS5 Pro bekommt schärferes Bild

Housemarque hat kurz vor dem Start von Saros neue technische Details zur PS5– und PS5 Pro-Version veröffentlicht. Der wichtigste Punkt bleibt der Termin: Saros erscheint am 30. April 2026 auf PlayStation 5. Für die Digital Deluxe Edition bestätigt Housemarque zusätzlich 48 Stunden Early Access, der laut PlayStation Store am 28. April 2026 beginnt. Zusammen mit den jetzt veröffentlichten Angaben zu Bildqualität, Framerate und PS5-Pro-Verbesserungen steht damit die bisher klarste technische Einordnung des AAA-Titels kurz vor dem Gaming Launch.

Saros Release Date steht fest, Digital Deluxe startet früher

Das Saros Release Date ist seit den jüngsten Housemarque-Updates eindeutig auf den 30. April 2026 gesetzt. Housemarque hat den Termin zuerst in den größeren Gameplay- und Story-Updates bekräftigt und am 16. April 2026 im Technikbeitrag zu PS5 und PS5 Pro erneut bestätigt. Für Käufer der Digital Deluxe Edition kommt ein früherer Zugang hinzu. Housemarque nennt dafür einen Vorsprung von 48 Stunden. Der PlayStation Store führt die Digital Deluxe Edition entsprechend mit Start am 28. April. Dazu kommen exklusive Rüstungen wie Astra Armor, Onryo Armor und Midgard Armor. Wer vor dem Launch vorbestellt, kann außerdem die Hands of Shore Armour freischalten.

Für die Release-Berichterstattung ist das wichtig, weil Saros damit nicht mehr nur als kommender Housemarque-Titel im Kalender steht, sondern als fest terminierter PS5-Launch mit früherem Zugang für die teurere Edition. Nach mehreren Monaten mit Story-, Gameplay- und Technikdetails ist jetzt klar, wann das Spiel startet und wie Sony den Markt kurz vor Release aufteilt. Standard Edition am 30. April, früher Zugriff mit Digital Deluxe ab 28. April. Genau diese Kombination macht den Titel in der letzten Vorwoche vor Release besonders sichtbar.

PS5 läuft mit 60 fps, PS5 Pro bekommt schärferes Bild

Die frisch veröffentlichten Technikdetails von Housemarque ziehen die Unterschiede zwischen PS5 und PS5 Pro jetzt deutlich klarer. Laut Studio läuft Saros auf der normalen PS5 mit stabilen 60 fps. Auf der PS5 Pro bleibt die Framerate ebenfalls bei 60 fps, das Bild wird aber sichtbar schärfer. Housemarque nennt dafür zwei Hauptgründe: die Unterstützung der neuen PSSR-Version vom März und eine erhöhte Basis-Renderauflösung vor dem Upscaling. Das Studio sagt ausdrücklich, dass die PS5 Pro dadurch in direkten Szenenvergleichen ein schärferes Bild liefert. Zusätzlich spricht Housemarque von kleineren Verbesserungen bei Reflexionen und der allgemeinen Bildqualität.

Eine Ausnahme bei der Framerate nennt Housemarque ebenfalls. Auf 30 fps wechselt das Spiel nur in wichtigen Story-Sequenzen. Dort setzt das Studio laut eigenem Technikbeitrag auf maximale Qualität bei Charakteren, Beleuchtung und Postprocessing. Auch diese Darstellung fällt auf der PS5 Pro höher aus. Neben der Bildtechnik nennt Housemarque noch weitere Hardware-Features für den Launch. Dazu gehören nahezu sofortige Ladezeiten über die SSD, weiterentwickeltes 3D Audio, haptisches Feedback und eine intensivere Nutzung der adaptiven Trigger des DualSense-Controllers. Damit ist die Botschaft zum Release klar: Saros zielt auf ein flüssiges 60-fps-Erlebnis auf PS5 und auf eine sichtbar hochwertigere Darstellung auf PS5 Pro.