Warhorse arbeitet an Open-World-RPG zu Der Herr der Ringe

Warhorse Studios entwickelt ein neues Open-World-RPG im Universum von Der Herr der Ringe. Das bestätigte Embracer-Chef Phil Rogers am 20. Mai 2026 im Umfeld der Quartalszahlen des schwedischen Spielekonzerns. Das Studio aus Prag ist vor allem durch Kingdom Come: Deliverance bekannt. Die Meldung macht Warhorse zu einem der wichtigsten neuen Namen im Bereich großer Gaming-Projekte rund um Mittelerde.

Das neue Rollenspiel soll in Mittelerde spielen. Einen Titel, Plattformen, einen Release-Zeitraum oder konkrete Gameplay-Details nannte Embracer bisher nicht. Warhorse arbeitet laut Rogers außerdem an einem weiteren Spiel aus der Reihe Kingdom Come: Deliverance. Damit laufen beim tschechischen Studio künftig zwei besonders gewichtige Rollenspielprojekte parallel.

PunktStand
BestätigtOpen-World-RPG zu Der Herr der Ringe
StudioWarhorse Studios aus Prag
SchauplatzMittelerde
Noch offenTitel, Plattformen, Release-Zeitraum und Gameplay-Details

Die Nachricht fällt in eine größere Umstrukturierung bei Embracer Group. Der Konzern will Fellowship Entertainment als eigenes börsennotiertes Unternehmen abspalten. Die Börsennotierung an der Nasdaq Stockholm ist für das Kalenderjahr 2027 geplant. Fellowship soll große Marken verwalten, entwickeln und lizenzieren. Dazu zählen The Lord of the Rings, The Hobbit, Tomb Raider, Kingdom Come Deliverance, Metro, Dead Island und weitere IPs.

Warhorse bringt Open-World-Erfahrung nach Mittelerde

Warhorse Studios passt aus strategischer Sicht gut zu einem großen Mittelerde-Rollenspiel. Das Studio baute seinen Ruf mit Kingdom Come: Deliverance auf. Die Reihe steht für offene Spielwelten, dichte Simulation, historische Kulissen, Rollenspielsysteme und starke Immersion. Ein Herr-der-Ringe-Spiel von Warhorse dürfte deshalb besonders stark an der Frage gemessen werden, wie glaubwürdig Mittelerde als begehbare Welt umgesetzt wird.

Embracer nennt noch keine Details zum Umfang. Das ist wichtig, weil Open-World-RPGs im Tolkien-Universum hohe Erwartungen wecken. Fans werden nach Fraktionen, Regionen, Charaktererstellung, Kampfsystem, Magie, Erkundung und Lore-Treue fragen. Bisher bestätigt sind nur Genre, Studio und Schauplatz. Alles Weitere bleibt offen.

Warhorse-Kommunikationschef Tobias Stolz-Zwilling zeigte sich laut Reuters auf LinkedIn begeistert über die Arbeit an einer der größten und bekanntesten Marken der Welt in Prag. Warhorse selbst gab gegenüber Reuters keine zusätzliche Stellungnahme ab. Das spricht für eine frühe Kommunikationsphase, nicht für eine vollständige Spielvorstellung.

Fellowship Entertainment bündelt Mittelerde, Tomb Raider und Kingdom Come

Die neue Konzernstruktur ist für das Projekt fast so wichtig wie das Spiel selbst. Fellowship Entertainment soll bei Embracer die großen Marken und Lizenzgeschäfte bündeln. Embracer beschreibt das neue Unternehmen als IP-geführte Entertainment-Firma mit Fokus auf Spieleentwicklung, Publishing und Lizenzierung. Middle-earth Enterprises wird dabei zu einem Kernbestandteil des Lizenzgeschäfts.

Zu Fellowship sollen unter anderem Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, 4A Games, Dambuster Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises und Warhorse Studios gehören. Damit liegen Tomb Raider, Mittelerde und Kingdom Come künftig in derselben Einheit. Für Embracer ist das ein Versuch, die wertvollsten Marken klarer zu führen und größere Projekte enger an Lizenzstrategie und Publishing zu koppeln.

Für Spieler bedeutet die Ankündigung vorerst keine kurzfristige Veröffentlichung. Das Herr-der-Ringe-RPG hat keinen Termin und keine Plattformliste. Die Bestätigung ist trotzdem bedeutend, weil Warhorse eine etablierte Open-World-RPG-Erfahrung mit einer der größten Fantasy-Marken verbindet. Die nächsten entscheidenden Informationen dürften Titel, Entwicklungsstatus, Plattformen und erste Gameplay-Szenen sein.