Blizzard Entertainment hat StarCraft 2 Patch 5.0.16 auf dem Public Test Realm veröffentlicht. Die PTR-Version bringt eine der auffälligsten Balance-Runden der vergangenen Jahre. Laut Blizzard soll das Update die frühe und mittlere Spielphase verlängern, Kämpfe auf ein bis drei Basen relevanter machen und mehr strategische Vielfalt für Zerg, Terran und Protoss schaffen. Für ein 16 Jahre altes Gaming-Schwergewicht bleibt das bemerkenswert, weil Blizzard seit Oktober 2020 keine neuen kaufpflichtigen Inhalte wie Kommandanten oder Warchests mehr produziert.
Der größte Eingriff betrifft den Matchstart. Spieler beginnen in StarCraft 2 Patch 5.0.16 nicht mehr mit zwölf, sondern nur noch mit acht Arbeitern. Blizzard verändert außerdem Mineralien, Vespingas, Basisversorgung, Warp-Gate-Mechaniken und mehrere zentrale Einheiten. Patch 5.0.16 ist noch nicht die finale Live-Version. Änderungen auf dem PTR können vor der vollständigen Veröffentlichung angepasst werden.
Blizzard greift in StarCraft 2 Patch 5.0.16 die Wirtschaft und das frühe Spiel an
Die Reduzierung von 12 auf 8 Startarbeiter verändert den Rhythmus jeder Partie. Der frühe Aufbau wird langsamer, Build-Order-Entscheidungen wiegen schwerer und Scouting gewinnt wieder an Bedeutung. Blizzard will damit verhindern, dass Partien zu schnell in voll ausgebaute Armeen und späte Makro-Phasen springen. Spieler sollen länger auf einer, zwei oder drei Basen konkurrenzfähig bleiben.
Parallel passt Blizzard die Ressourcen pro Basis an. Große Mineralfelder sinken von 1.800 auf 1.600 Mineralien. Kleine Mineralfelder steigen von 900 auf 1.200 Mineralien. Insgesamt wächst der Standard-Mineralwert pro Basis von 10.800 auf 11.200. Vespingeysire steigen von 2.250 auf 2.500 Gas, also von 4.500 auf 5.000 Gas pro Basis. Reiche Vespingeysire liefern pro Rückgabe nur noch 6 statt 8 Gas.
- Startarbeiter: von 12 auf 8 reduziert.
- Mineralien pro Basis: von 10.800 auf 11.200 erhöht.
- Gas pro Basis: von 4.500 auf 5.000 erhöht.
- Reiches Vespingas: Rückgabewert von 8 auf 6 gesenkt.
- Ziel laut Blizzard: längere frühe und mittlere Spielphase.
Die Änderung erinnert an frühere große Einschnitte in die StarCraft-2-Ökonomie. Mit Legacy of the Void wurde der Start stark beschleunigt. Patch 5.0.16 bewegt das Spiel nun in die Gegenrichtung. Der Anfang wird wieder anfälliger für kleine Fehler, verdeckte Tech-Wege und frühe Drucksituationen.
Zerg, Terran und Protoss erhalten spürbare Balance-Anpassungen
Zerg erhalten mehrere Eingriffe in Ökonomie, Karte und Kontrolle. Hatchery, Lair und Hive liefern nur noch 4 statt 6 Versorgung. Creep breitet sich langsamer aus. Spore Crawler verursachen gegen biologische Einheiten mehr Schaden. Carapace-Upgrades werden günstiger. Der Infestor erhält eine Auto-Attacke, Microbial Shroud steigt in der Reichweite von 9 auf 12 und braucht kein Upgrade aus dem Infestation Pit mehr. Die Viper kann mit Abduct nun auch eingegrabene beziehungsweise belagerte Siege Tanks als gültiges Ziel erfassen.
Terran bekommen weniger Versorgung durch das Command Center. Der Wert sinkt von 15 auf 13. Der Ghost wird deutlich umgebaut. Die Einheit kostet nun 3 statt 2 Versorgung, besitzt 100 statt 125 Lebenspunkte, verursacht 20 Basisschaden und greift mit Reichweite 7 an. Steady Targeting verursacht nun 170 Schaden, kostet 75 Energie und bricht nicht mehr durch erlittenen Schaden ab. Medivacs erhalten außerdem neue Prioritäten für Untergruppen und können den Befehl zum Laden naher Einheiten nutzen.
Protoss stehen im Zentrum der strukturellen Änderungen. Blizzard verschiebt Warpgate Research vom Cybernetics Core zum Gateway. Die Forschung beschleunigt die Produktion von Gateway-Einheiten um 35 Prozent. Die Umwandlung zu Warpgates kostet künftig 50 Mineralien und 50 Gas. Warp-ins dauern nun einheitlich 3 Sekunden. Slow-Power-Fields bestimmen die Warp-in-Zeit nicht mehr. Der Nexus liefert nur noch 13 statt 15 Versorgung. Psi Storm des High Templar sinkt von 110 auf 100 Gesamtschaden.
Die Qualitätsverbesserungen fallen ebenfalls umfangreich aus. Blizzard überarbeitet visuelle Effekte, Audiohinweise, Auswahlverhalten, neutrale Objekte, Arbeiterbefehle und mehrere Spezialfähigkeiten. Aktive Creep Tumors haben bei der Auswahl Vorrang vor inaktiven Tumors. Xel’naga-Türme lassen sich durch den Fog of War anwählen und zeigen ihren Sichtbereich. Mule Repair ist standardmäßig auf Auto-Cast gesetzt. Mehrere Effekte wie EMP, Guardian Shield, Purification Nova, Microbial Shroud und Disruptor-Anzeigen erhalten klarere Rückmeldungen.
Patch 5.0.16 zeigt, dass Blizzard StarCraft 2 weiter als kompetitives Spiel behandelt, auch ohne neue Kampagnen, Kommandanten oder Warchests. Der PTR-Status ist dabei entscheidend. Die Änderungen treffen Grundmechaniken, Matchtempo und alte Gewohnheiten der Community. Blizzard kann Zahlen, Mechaniken und einzelne Einheiten vor dem Live-Release noch ändern, falls Tests auf dem Public Test Realm größere Probleme zeigen.