Myth of Empires: Throne Season 2 startet heute, am 26. Juni 2026, um 14:00 UTC und damit um 16:00 Uhr MESZ mit dem neuen Kampagnenthema War of the Eight Princes. Die offizielle Steam-Ankündigung nennt eine Laufzeit bis zum 29. August 2026. Für Fans von PC Gaming, Survival-Sandboxen und großen Gildenkriegen ist der Start interessant, weil die Free-to-play-Version nicht nur neue Belohnungen bekommt. Die zweite Season baut den Kern des Spiels stärker um Ressourcen, Territorien und langfristige Gildenwertung herum.
Myth of Empires: Throne ist die saisonale Free-to-play-Variante des groß angelegten Warfare-Sandbox-Spiels. Spieler bauen Siedlungen, entwickeln Gilden, sammeln Ressourcen, zähmen Reittiere und kämpfen in Belagerungen sowie territorialen Konflikten. Season 2 setzt diesen Rahmen fort, legt den Schwerpunkt aber stärker auf eine serverweite Kampagne. Gilden sollen nicht nur einzelne Schlachten gewinnen. Sie müssen Ressourcen verwalten, Stützpunkte schützen und strategische Zonen kontrollieren.
Das neue Thema War of the Eight Princes dreht sich um Violet Dawn Shells, Boundary Markers und Prayer Pillars. Spieler sammeln Violet Dawn Shells über Aktivitäten und investieren sie in Boundary Markers. Diese erzeugen über Zeit Violet Dawn Essence. Die Essence wird direkt in saisonale Gildenpunkte umgerechnet und beeinflusst damit die Rangliste.
Der Start kommt mit mehreren Hilfen für neue und zurückkehrende Spieler. Die Entwickler nennen Catch-up-Belohnungen, Unterstützung für schnelle Entwicklung, Buff-Events und Login-Belohnungen. Das ist wichtig, weil Myth of Empires: Throne stark über frühe Organisation funktioniert. Wer zum Seasonstart eine Gilde vorbereitet, Ressourcenwege plant und Rollen verteilt, kann sich vor späteren Cross-Server-Phasen Vorteile sichern.
War of the Eight Princes stellt Gilden und Ressourcen in den Mittelpunkt
Die größte Änderung liegt im neuen saisonalen Wertungssystem. Auf jeder Karte erscheinen nach offizieller Beschreibung drei Prayer Pillars. Boundary Markers in diesen Regionen erzeugen mehr Violet Dawn Essence. Genau dadurch entstehen Hotspots für Konflikte. Gilden erhalten dort mehr Punkte, riskieren aber Angriffe durch Rivalen.
Die Entwickler wollen damit eine klarere strategische Linie für die Season schaffen. Kämpfe sollen nicht nur um kurzfristige Beute entstehen. Sie sollen aus Ressourcenmanagement, Positionierung und Gildenkoordination wachsen. Boundary Markers mit mindestens 10.000 Violet Dawn Shells werden auf der Karte sichtbar. Große Investitionen können dadurch zur Einladung für Gegner werden.
| System | Funktion in Season 2 | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Violet Dawn Shells | Neue saisonale Ressource | Grundlage der neuen Kampagne |
| Boundary Markers | Werden mit Shells bestückt | Machen Territorien wertvoll |
| Violet Dawn Essence | Entsteht über Zeit aus Boundary Markers | Wandelt Ressourcen in Punkte um |
| Prayer Pillars | Erhöhen die Essence-Ausbeute in bestimmten Gebieten | Erzeugen umkämpfte Hotspots |
| Gildenrangliste | Nutzt saisonale Gildenpunkte | Bestimmt Belohnungen und Prestige |
Season 2 bringt außerdem neue Inhalte abseits des Kernsystems. Genannt werden PvE-Server, Latin-America-Server, mehr Copper Coin-Einkommen, neue saisonale Talente, neue Apocalypse-Orb-Affixe und die Legendary Warriors Ma Teng und Xun Yu. Dazu kommen neue Rüstungs- und Waffenoptiken, Balancing für Profession Skills und Anpassungen an Air Fortress sowie Belagerungskämpfen.
Die Reittiere bekommen ebenfalls mehr Bedeutung. Elefanten können in Season 2 verschiedene Holzressourcen, Harz und Rinde sammeln. Nashörner sammeln Steinressourcen, Schwefel, Salpeter, Salz, Ton, Kaolin-Ton und Realgar. Ein neues Attribut namens Gathering Damage erscheint in den Panels von Nashörnern und Elefanten. Erfolgreiches Sammeln mit diesen Tieren stellt zusätzliche Ausdauer wieder her.
Für Spieler mit Steam-Fokus passt der Start in eine dichte PC-Gaming-Woche. Nach dem Steam Next Fest rücken wieder konkrete Releases, Seasons und Live-Service-Updates in den Vordergrund. Wer mehr Wert auf Koop, Crafting und Survival legt, findet parallel mit der ICARUS Ultimate Console Edition einen anderen Survival-Winkel.
Season 2 läuft bis Ende August und startet mit Events
Die zweite Season läuft laut offizieller Ankündigung bis zum 29. August 2026 um 00:00 UTC. Schon zum Start sind mehrere Events aktiv. Die erste Buff-Phase läuft vom 26. Juni um 14:00 UTC bis zum 3. Juli um 12:00 UTC. Sie bringt unter anderem mehr Proficiency-Gewinn, höhere Zähmgeschwindigkeit für Warriors und Mounts, mehr Civilization EXP und zusätzliche Pfeilproduktion.
Die zweite Buff-Phase folgt vom 3. Juli um 12:00 UTC bis zum 10. Juli um 12:00 UTC. Sie umfasst höhere Ernteausbeute, mehr Profession EXP und zusätzliche Herstellungschancen bei bestimmten Projektilen. Dazu kommen 14 Tage Login-Belohnungen per Ingame-Mail. Tag 1 umfasst laut Entwicklerhinweis den Zeitraum vom 26. Juni um 14:00 UTC bis zum 27. Juni um 00:00 UTC.
| Termin | Inhalt | Relevanz für Spieler |
|---|---|---|
| 26. Juni 2026, 14:00 UTC | Start von Season 2 | In Deutschland 16:00 Uhr MESZ |
| 26. Juni bis 3. Juli | Erste Buff-Phase | Schnellerer Einstieg für Gilden |
| 3. Juli, 14:00 UTC | Cross-County und Cross-Prefecture | Größere Konfliktstufe beginnt |
| 3. Juli bis 10. Juli | Zweite Buff-Phase | Weitere Progressionshilfen |
| 29. August 2026, 00:00 UTC | Saisonende und Settlement | Ranglisten werden finalisiert |
Die Belohnungsstruktur wurde ebenfalls erweitert. Season-2-Gildenbelohnungen reichen nicht mehr nur bis zu den Top 10. Ab dieser Season sollen die Top 30 der Gildenrangliste entsprechende Belohnungen erhalten. Die ersten zehn Gilden bleiben besonders wichtig, weil ihre Mitglieder exklusive Kosmetika und Skin-Gift-Boxen erhalten. Rang 11 bis 30 bekommt abgestufte Voucher und Skin-Gift-Boxen.
Der Gildenfokus hat auch eine soziale Seite. Die Entwickler verlängern die Abklingzeit für das Verlassen einer Gilde während Prefecture Battles und Fortress Battles von vier auf 24 Stunden. Das soll kurzfristiges Wechseln in kritischen Kampfphasen erschweren. Für organisierte Gruppen erhöht sich damit der Druck, Rollen und Zugehörigkeiten vor großen Schlachten sauber zu klären.
Wer heute einsteigt, sollte zuerst den Serverplan, die Gildenrolle und die ersten Ressourcenwege prüfen. Die neuen Mechaniken belohnen frühe Organisation. Einzelspieler können zwar ebenfalls Fortschritte machen, aber die wichtigsten Systeme drehen sich klar um Gildenpunkte, Boundary Markers und umkämpfte Prayer-Pillar-Regionen.
- Neue Spieler sollten Catch-up-Systeme, Login-Belohnungen und Buff-Phasen nutzen.
- Gildenleiter sollten früh Boundary-Marker-Standorte und Prayer-Pillar-Routen planen.
- Ressourcensammler profitieren von Elefanten und Nashörnern mit neuen Sammelfähigkeiten.
- PvP-Spieler sollten den Cross-Server-Start am 3. Juli 2026 vormerken.
Der Seasonstart ergänzt die aktuellen Live-Service- und Multiplayer-Themen im PC-Bereich. Apex Legends Overclocked Split 2 setzt stärker auf Shooter-Saisons, während Diablo 4 Season 14 zeigt, wie stark Entwickler bei saisonalen Änderungen auf Spielerfeedback reagieren müssen. Myth of Empires: Throne bewegt sich in diesem Umfeld mit einem härteren Gilden- und Territorienmodell.
Myth of Empires: Throne Season 2 startet heute um 16:00 Uhr MESZ mit War of the Eight Princes. Die Season bringt neue Gildenwertung, Prayer Pillars, Boundary Markers, saisonale Ressourcen, neue Reittierfunktionen, erweiterte Belohnungen und mehrere Start-Events. Für aktive Gilden beginnt damit eine zweimonatige Kampagne, bei der frühe Organisation direkt in Ranglistenfortschritt mündet.