The Division 2 startet Rise Up mit Black Tusk, Escalation und Prototype Gear

Ubisoft hat The Division 2 am 2. April in Jahr 8 geschickt und die neue Season Rise Up auf PlayStation, Xbox und PC live geschaltet. Die Saison bringt Black Tusk in das Retaliation System, führt mit Escalation den bisher härtesten permanenten Schwierigkeitsgrad ein und ergänzt mit Prototype eine neue Ausrüstungsstufe für bestehendes Gear. Dazu kommen neue Classified Assignments, frische Season Pass Belohnungen und Twitch Drops zum Saisonstart. Für ein laufendes Live Service Spiel ist das kein kleines Event Update, sondern ein klarer Systemstart für die nächste Jahresphase.

Für die Gaming News rund um Live Service Shooter ist Rise Up auch deshalb ein starker Aufhänger, weil Ubisoft die Saison schon Anfang März als nächsten großen Schritt nach der Anniversary Season positioniert hatte. Der Start am 2. April setzt diese Roadmap nun um und verknüpft neue Progression mit mehr Endgame Druck. Statt nur neue Belohnungen aufzulegen, hebt Ubisoft die Obergrenze für anspruchsvolle Builds und schwierige PvE Läufe spürbar an.

Rise Up baut Black Tusk zum zentralen Saisongegner aus

Im Mittelpunkt steht Black Tusk. Die Fraktion taucht jetzt im Retaliation System auf und kann in Washington und Manhattan neue Angriffswellen auslösen. Ubisoft erweitert dafür auch den Agitation Meter auf 200 und 300 Prozent, was direkte Retaliation Ketten ermöglicht. Zusätzlich führt die Saison mit BTSU 9 eine Elite Kill Squad ein. Diese besonders starke Einheit kann während Retaliations auftauchen, erhöht die Schwierigkeit weiter und verbessert laut Ubisoft die Chance auf seltene Exotic Crafting Blueprints. Black Tusk Retaliations bleiben dauerhaft im Spiel. Die Elite Kill Squad selbst ist dagegen nur während Rise Up aktiv.

Parallel startet mit Escalation ein neuer permanenter Schwierigkeitsgrad für High End Spieler. Ubisoft beschreibt den Modus als härter als alle bisherigen Inhalte im Spiel. Missionen und Strongholds rotieren wöchentlich, Gegner erhalten zusätzliche Modifikatoren, und Spieler setzen ein neues Token System ein, um Runs freizuschalten. Wer scheitert, verliert die eingesetzten Tokens. Genau an dieser Stelle setzt auch Prototype Gear an. Die neue Gear Rarity verbessert ausgewählte bestehende Items, erhöht Werte und ergänzt Augments, die zusätzliche Spezialeffekte und eine eigene Progression bis Stufe 10 mitbringen. Prototype Drops sind in Escalation möglich, bestehende High End, Gear Set und Named Items lassen sich unter klaren Voraussetzungen aufwerten.

Ubisoft koppelt den Saisonstart an Assignments, Rewards und Twitch Drops

Rise Up bringt außerdem die Classified Assignments zurück. Zum Start am 2. April ist die Mission Library of Congress Retrieval live. Am 12. Mai folgt Capitol Globe Anomaly. Beide Einsätze lassen sich einzeln oder im Season Pass Bundle freischalten und sollen die Story um verschwundene Agents weiterführen. Damit verbindet Ubisoft die neue Saison nicht nur mit Progression und Build Systemen, sondern auch wieder mit einem bezahlten Story Baustein innerhalb des laufenden Jahresmodells.

Zum Saisonauftakt laufen außerdem Twitch Drops vom 2. bis 9. April. Ubisoft nennt unter anderem den TVSK Camo Weapon Skin nach 30 Minuten, einen Named Cache nach einer Stunde, einen Exotic Cache nach drei Stunden und den TVSK Forge Weapon Skin nach vier Stunden Watchtime. Im Season Pass liegen zusätzlich freie und Premium Belohnungen wie Exotic Caches, neue Waffen, Gear, Outfits und ein XP Boost. Der größere Punkt dahinter ist aber ein anderer: Rise Up soll The Division 2 nicht nur weiterlaufen lassen, sondern das Endgame im achten Jahr spürbar neu aufstellen. Genau daran wird sich in den nächsten Wochen messen lassen, ob Escalation und Prototype Gear nur mehr Grind liefern oder dem Spiel tatsächlich neue Tiefe geben.