Shards of Order Guide: Die besten Karten, Builds und Kampftipps

Shards of Order verbindet ein düsteres Rollenspiel mit Deckbau, Ausrüstung und einem ungewöhnlichen Zeitsystem. Der kompakte Guide erklärt die wichtigsten Regeln für Kämpfe, sinnvolle Karten für Lev, Ayla und Thade sowie zentrale Entscheidungen während der Kampagne. Das Spiel besitzt keine klassischen Spieler- und Gegnerrunden. Jede Aktion kostet Zeit. Die sichtbaren Zähler über den Gegnern zeigen den nächsten Angriff. Eine starke Karte kann deshalb zu spät ausgelöst werden und mehrere gegnerische Aktionen ermöglichen.

Das Rollenspiel erschien am 28. Juli 2026 für PC. Deutsche Menüs und Untertitel stehen bereit. Vor dem Start empfiehlt sich die Installation des aktuellen Hotfixes. Weitere Gaming-Guides helfen bei ähnlich komplexen Rollen- und Kampfsystemen.

BereichShards of OrderWichtig für den Einstieg
PlattformWindows über Steam4 GB Speicherplatz
GruppeLev, Ayla und ThadeRollen klar trennen
Deckein gemeinsames Deckunnötige Karten entfernen
Kämpfesichtbare Zeitgeber statt fester Rundengegnerische Aktionen vorausplanen
Kampagnedrei Regionen mit Haupt- und NebenquestsEntscheidungen können Belohnungen verändern
Aktuelle VersionHotfix 1.0f18 am 30. JuliUpdate vor längeren Sitzungen installieren

Die wichtigsten Regeln in Kurzform:

  • Kleine Decks funktionieren besser: Ein großes gemeinsames Deck erschwert den Zugriff auf wichtige Karten.
  • Zeit ist die eigentliche Ressource: Hoher Schaden lohnt sich nur bei ausreichend Abstand zur nächsten Gegneraktion.
  • Positionen bestimmen Angriffsziele: Lev sollte gefährliche Treffer mit Schild oder hoher Lebensenergie abfangen.
  • Tode bleiben problematisch: Wiederbelebungen erzeugen Fracture und bestrafen spätere Redraws.
  • Ausrüstung verändert den Build: Waffen und Rüstungen sind wichtiger als kleine Zahlenunterschiede.
  • Ethereal Power sparsam einsetzen: Häufige Nutzung kann den Zugang zum wahren Ende beeinflussen.

Zeitmechanik und gemeinsames Deck entscheiden jeden Kampf

Jede Karte besitzt Zeiteinheiten statt klassischer Manakosten. Die Werte reichen von sehr schnellen Aktionen bis zu teuren Angriffen. Während dieser Zeit laufen sämtliche gegnerischen Zähler weiter. Ein Angriff mit acht Zeiteinheiten kann mehreren Gegnern ausreichend Zeit für eigene Aktionen geben.

Der Redraw kostet zu Beginn vier Zeiteinheiten. Gespielte Karten senken diesen Wert entsprechend ihrer Zeitkosten. Eine Karte mit drei Zeiteinheiten reduziert den nächsten Redraw um drei. Auch ein Positionswechsel kostet eine Zeiteinheit und senkt den Redraw-Preis.

Eine zuverlässige Kampfroutine sieht so aus:

  • Alle gegnerischen Zeitgeber und Ziele prüfen.
  • Unterstützer, Heiler und Einheiten mit Gruppenbuffs priorisieren.
  • Lev vor angekündigte schwere Treffer bewegen.
  • Schilde und Weakness vor gegnerischen Mehrfachangriffen einsetzen.
  • Starke Angriffe erst nach ausreichender Verzögerung der Gegner spielen.
  • Redraw möglichst auf null oder eine Zeiteinheit reduzieren.

Die drei Helden teilen sich sämtliche Karten. Nicht passende Fähigkeiten verschlechtern deshalb jede Ziehung. Ein fokussiertes Deck mit wenigen Angriffen, Verteidigungsoptionen und klaren Kombinationen ist zuverlässiger als eine Sammlung aller freigeschalteten Karten. Dieses Prinzip ähnelt der klaren Rollenplanung bei Starter-Builds für Path of Exile 2.

HeldEmpfohlene AufgabeStarke frühe Karten
Lev, KriegerFrontlinie, Schild, Stärke und EinzelzielschadenCommanding Shout, Reckless Strike, Crushing Blow, Duel
Ayla, ExilierteFernkampfschaden, Köcher, Sharp und WeaknessLock and Load, Quickstrike, Caltrops, Fully Automatic
Thade, GelehrterUnterstützung, Mana, Rot und ZeitkontrolleRot, Contagion, Decay, Unstable Currents

Lev sammelt Stärke und Rage. Commanding Shout erhöht früh die Stärke und erzeugt Rage. Reckless Strike liefert zwei Rage bei niedrigen Zeitkosten. Crushing Blow nutzt vorhandene Stärke doppelt. Duel erzeugt Schild, falls Lev aktuell als Ziel markiert ist.

Ayla benötigt einen gefüllten Köcher und Sharp-Stapel. Lock and Load erzeugt Pfeile und verursacht zusätzlichen Schaden auf Basis des Köcherstands. Caltrops verteilt Weakness auf alle Gegner. Diese Karte ist besonders stark gegen Mehrfachangriffe. Fully Automatic füllt den Köcher sofort und bereitet Barrage vor.

Thade erhält rotes, grünes oder blaues Mana durch Karten der entsprechenden Helden. Rot eignet sich als günstiger Start für einen Schadensaufbau. Contagion überträgt Rot nach einem passenden Todesstoß. Decay skaliert mit dem aktuellen gegnerischen Zeitwert. Unstable Currents erzeugt zusätzlichen Schaden beim Verbrauch von Mana.

Ein sicherer Einsteiger-Build nutzt Lev als Tank und Hauptangreifer, Ayla für Weakness und spätere Schadensspitzen sowie Thade für Rot, Heilung und Zeitkontrolle. Zu viele Karten eines einzelnen Helden können trotzdem Probleme verursachen. Der Tod dieser Figur verwandelt sämtliche zugehörigen Karten vorübergehend in Wiederbelebungskarten.

Eine normale Wiederbelebung erzeugt einen Fracture-Stapel. Jeder Redraw verursacht anschließend sechs Schaden an allen Gruppenmitgliedern. Weitere Wiederbelebungen erhöhen den Wert auf zwölf und maximal 18 Schaden. Lange Kämpfe können dadurch vollständig kippen.

Ethereal Power steht einmal pro Kampf bereit. Die Fähigkeit belebt gefallene Helden mit voller Lebensenergie wieder, heilt die restliche Gruppe und erzeugt eine besondere Karte. Der Einsatz verursacht keinen normalen Fracture-Stapel. Eine zurückhaltende Nutzung bleibt trotzdem wichtig für den späteren Ausgang der Geschichte.

Progression und wichtige Entscheidungen ohne unnötige Umwege

Fähigkeitspunkte lassen sich grundsätzlich neu verteilen. Experimentieren bleibt deshalb möglich. Karten mit Attributsymbolen erfüllen zusätzlich Aufgaben außerhalb der Kämpfe. Sie öffnen aktive Card Checks oder verbessern versteckte Skill Checks in Dialogen und Erkundungsereignissen.

Eine reine Kampfoptimierung kann dadurch Inhalte blockieren. Mehrere Attributkarten erhöhen die Chance auf zusätzliche Informationen, Gegenstände oder Dialogoptionen. Perception kann beispielsweise versteckte Beute sichtbar machen.

Die Ausrüstung besteht aus drei Gruppen:

  • Waffen: Sie definieren Angriffsmechanik, Rage-Nutzung, Köcher oder Mana-Synergien.
  • Rüstungen: Sie liefern defensive Effekte und können zusätzliche Karten ermöglichen.
  • Erinnerungen: Sie funktionieren bei allen Helden und ergänzen den gewählten Build.

Eine gute Kombination ist wichtiger als der einzelne Gegenstand. Der Crystal Staff erzeugt bei Redraws eine Karte für stärkere Arcane Bolts. Shifting Fabric erlaubt zusätzliche Arcane-Bolt-Karten. Beide Gegenstände bilden zusammen einen klaren Thade-Build.

AbschnittHauptzielWichtige Falle oder Entscheidung
Shrike's LairGruppe vervollständigen und Shrike besiegenSpectral Nail sofort zerstören
Purged VillageLaw of Identity erhaltennur Müller oder Kräuterfrau kann gerettet werden
Breathless SandsSteine sammeln und Wine King erreichenverfluchte Spine Armor vor Reinigung nicht anlegen
Frozen MarinaLaw of Light und mehrere Nebenquests abschließenRot umgeht bestimmte starke Schilde
Finalefehlendes Gesetz finden und Endkampf gewinnenEthereal Power zuvor möglichst selten nutzen

Im Shrike’s Lair sollte die Gruppe vor dem echten Bosskampf vollständig sein. Shrike markiert bestimmte Positionen. Lev übernimmt diese Position vor dem Treffer. Nach ungefähr der Hälfte des Kampfes erscheint ein Spectral Nail. Sein Zeitgeber kann ein Gruppenmitglied vollständig aus dem Kampf entfernen. Das Nail erhält sofort höchste Priorität.

Im Purged Village steht eine dauerhafte Entscheidung an. Die Kräuterfrau belohnt die Rettung mit einer Gruppenheilungskarte. Der Müller liefert Tasty Rations für Stärke und Sharp. Beide Personen lassen sich innerhalb desselben Durchlaufs nicht retten.

In den Breathless Sands kann Makar die Spine Armor übergeben. Die Rüstung ist zunächst verflucht und lässt sich nach dem Anlegen nicht mehr entfernen. Der Schmied kann den Fluch mit Incense beseitigen. Die Reinigung sollte vor dem Ausrüsten erfolgen.

Die Frozen Marina verlangt stärker spezialisierte Decks. Gegner mit hohen Schilden profitieren kaum gegen Rot. Iago besitzt beispielsweise nur einen Lebenspunkt, aber 80 Schild. Rot verursacht direkten Schaden und löst diese Begegnung schnell.

Allgemeine Bossregeln verhindern die meisten Niederlagen:

  • Beschworene Einheiten und heilende Gegner zuerst entfernen.
  • Auf Zustände wie Inverted achten. Schaden heilt das Ziel während dieses Effekts.
  • Mehrfachangriffe mit Weakness abschwächen.
  • Schwere Einzelangriffe auf Lev umlenken.
  • Teure Kombinationen nicht unmittelbar vor einer gegnerischen Aktion beginnen.
  • Vor jedem Boss Deck, Ausrüstung und Erinnerungen neu abstimmen.

Das Spiel speichert an Kontrollpunkten. Der aktuelle Hotfix beseitigt mehrere Blockaden in der Frozen Marina und im Dorf. Version 1.0f18 reduziert außerdem die Schwierigkeit einiger Kämpfe in der Upper Marina. Ein Update vor diesem Abschnitt verhindert unnötige Wiederholungen.

Mit einem kleinen Deck, klaren Gruppenrollen und sparsamen Wiederbelebungen bleibt Shards of Order kontrollierbar. Lev schützt die Gruppe, Ayla erzeugt Schadensspitzen und Thade kontrolliert Gegner über Mana, Rot und Zeit. Diese Aufteilung funktioniert durch die gesamte Kampagne und lässt ausreichend Spielraum für alternative Ausrüstung.