Bandai Namco erweitert Dragon Ball: Sparking! Zero um 33 Charaktere

Bandai Namco hat am heutigen Donnerstag, 30. Juli 2026, das große DLC Super Limit-Breaking NEO für Dragon Ball: Sparking! Zero veröffentlicht. Die Erweiterung bringt 33 zusätzliche spielbare Charaktere, vier neue Arenen, weitere Story-Kämpfe und einen neuen Solomodus. Das DLC steht zunächst auf PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC bereit. Besitzer einer Nintendo Switch oder Nintendo Switch 2 müssen länger warten. Bandai Namco plant die Veröffentlichung für beide Nintendo-Konsolen erst im Jahr 2027.

Super Limit-Breaking NEO zählt zu den größten Erweiterungen seit dem Start des Arena-Kampfspiels. Das Paket deckt Figuren aus Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT und Dragon Ball Super ab. Mehrere Kämpfer treten erstmals in einem Spiel der Budokai-Tenkaichi-Reihe auf. Die Veröffentlichung ergänzt die aktuellen Gaming-Neuheiten um ein besonders umfangreiches Charakterpaket. Bandai Namco erweitert nicht nur die Auswahl vor einem Kampf. Neue Progressionssysteme, Story-Inhalte und Kampfmechaniken verändern auch den Ablauf außerhalb des normalen Versus-Modus.

Die wichtigsten Inhalte im Überblick:

  • 33 spielbare Charaktere: Das Aufgebot wächst um bekannte Kämpfer und mehrere neue Serienauftritte.
  • Limit Breaker Journey: Der neue Solomodus verbindet Kämpfe mit Charakterentwicklung und zufälligen Ereignissen.
  • Vier Episode Battles: Neue Szenarien erweitern die erzählerischen Inhalte.
  • Zusätzliche Extra Battles: Neue Kämpfe bieten besondere Bedingungen und einen höheren Schwierigkeitsgrad.
  • Vier neue Arenen: Das DLC ergänzt unter anderem Kami’s Palace und Stratosphere auf Planet Vegeta.
  • Mehr als 20 Anpassungen: Neue Kostüme, Super Attacks und weitere Optionen verändern Aussehen und Fähigkeiten.
  • Kostenloses Begleitupdate: Alle Spieler erhalten zwei zusätzliche Kampfmechaniken und drei Arenavarianten.
InhaltUmfangVerfügbarkeit
Neue Charaktere33 spielbare Figuren und Formenim NEO-DLC
Limit Breaker Journeyneuer Solomodus mit Progressionim NEO-DLC
Episode Battlesvier neue Story-Kämpfeim NEO-DLC
Extra Battleszusätzliche schwere Kämpfeim NEO-DLC
Neue Arenenvier vollständig neue Schauplätzeim NEO-DLC
Anpassungenmehr als 20 Kostüme und Attackenim NEO-DLC
Kostenloses Updatezwei Mechaniken und drei Arenavariantenfür alle Spieler

33 neue Kämpfer decken vier Dragon-Ball-Serien ab

Die Charakterauswahl bildet den größten Teil des DLC. Bandai Namco greift Figuren aus mehreren Phasen der Marke auf. Das Paket beschränkt sich nicht auf bekannte Hauptfiguren. Auch Nebencharaktere, frühere Gegner und selten genutzte Kämpfer erhalten einen Platz.

Aus dem ursprünglichen Dragon Ball kommen mehrere Figuren aus der Kindheit und Jugend von Son Goku hinzu. Dazu gehören Großvater Gohan, Tao Bai Bai, General Blue, Nam, Eighter und der Oberteufel Piccolo. Auch Chi-Chi und Son Goku aus der Zeit des großen Kampfsportturniers gehören zur Erweiterung.

Dragon Ball Z erhält unter anderem Bardock als Super-Saiyajin, Zangya, Paikuhan, den Kaioshin, Uub als Kind und König Vegeta. Weitere Namen umfassen Tora, Fasha, Chilled, Salza und Mighty Mask.

Dragon Ball GT bildet einen zweiten großen Schwerpunkt. Das DLC ergänzt Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta (GT), Trunks (GT) und Nuova Shenron. Vegeta und Trunks stehen zusätzlich in ihren Super-Saiyajin-Formen bereit.

Aus Dragon Ball Super kommen Champa, Jaco und Cheelai hinzu. Bandai Namco verteilt die 33 Plätze damit über mehrere Generationen und Erzählabschnitte.

Zu den besonders auffälligen Neuzugängen gehören:

  • Super 17: Der Gegner aus Dragon Ball GT kehrt als eigenständiger Kämpfer zurück.
  • Vegeta (GT): Die GT-Version feiert ihren ersten Auftritt in der Budokai-Tenkaichi-Reihe.
  • Trunks (GT): Auch diese Variante erscheint erstmals innerhalb der Reihe.
  • Bardock als Super-Saiyajin: Das DLC trennt diese Form von der bereits bekannten Bardock-Version.
  • Champa: Der Gott der Zerstörung aus Universum 6 erweitert die Auswahl aus Dragon Ball Super.
  • Oberteufel Piccolo: Bandai Namco greift einen zentralen Gegner aus dem ursprünglichen Dragon Ball auf.
  • Großvater Gohan: Son Gokus Ziehvater kehrt als spielbarer Kämpfer zurück.
  • Nuova Shenron: Der Schattendrache stärkt den bislang kleineren GT-Teil des Aufgebots.

Das DLC enthält außerdem mehr als 20 Anpassungsoptionen. Bandai Namco nennt neue Kostüme, Kostüme mit eigenen Super Attacks und separat ausrüstbare Angriffe. Spieler können dadurch bekannte Szenen nachstellen oder bestehende Figuren mit anderen Techniken ausstatten.

Ein Beispiel betrifft Son Goku aus dem späteren Abschnitt von Dragon Ball Z. Er erhält ein neues Kostüm und eine zusätzliche Super Attack. Die Kombination orientiert sich an einem bekannten Moment aus der Serie.

Auch die Schauplätze wachsen. Vier neue Arenen gehören zum kostenpflichtigen Paket. Bandai Namco nennt unter anderem Kami’s Palace und Stratosphere (Planet Vegeta). Die zweite Arena zeigt den Bereich über Planet Vegeta und greift Bardocks Kampf gegen Freezers Streitkräfte auf.

Die vier neuen Episode Battles ergänzen den Story-Bereich. Extra Battles liefern weitere Begegnungen mit besonderen Voraussetzungen. Das Update vom 29. Juli erweitert diesen Modus zusätzlich um schwierigere Kämpfe, neue Texteinblendungen und weitere bearbeitbare Elemente für Custom Battles.

Die Nintendo-Fassungen erhalten das DLC nicht zum heutigen Start. Switch und Switch 2 folgen laut Bandai Namco im Jahr 2027. Das Basisspiel ist auf beiden Systemen bereits verfügbar. Der Publisher nennt keinen Monat und keinen Tag für die Erweiterung.

Der verzögerte DLC-Start fällt auf, da andere große Actionspiele bereits schneller auf Nintendos neue Konsole wechseln. Capcom veröffentlichte beispielsweise Devil May Cry 5 für Nintendo Switch 2 schon im Juni 2026.

Limit Breaker Journey verbindet Kämpfe mit RPG-Fortschritt

Der neue Modus Limit Breaker Journey bildet den wichtigsten spielerischen Ausbau. Spieler wählen einen freigeschalteten Charakter und starten eine Reise über eine interaktive Karte. Jeder Durchlauf bietet Kämpfe, Ereignisse und unterschiedliche Wege.

Bewegungen auf der Karte verbrauchen Ausdauer. Ein niedriger Ausdauerwert reduziert die Lebensenergie zum Beginn des nächsten Kampfes. Dadurch entsteht eine Risikoabwägung. Ein zusätzlicher Umweg kann eine Belohnung bringen. Er kann zugleich den folgenden Kampf erschweren.

Die Gegnerstärke erscheint als SP-Wert. Stärkere Gegner bringen mehr Erfahrungspunkte. Eine Niederlage kann den aktuellen Durchlauf beenden. Spieler müssen deshalb zwischen leichteren Kämpfen, zusätzlichen Ereignissen und riskanten Begegnungen wählen.

Limit Breaker Journey umfasst mehrere Progressionssysteme:

  • Erfahrungspunkte: Kämpfe und Ereignisse verbessern den gewählten Charakter.
  • Sechs Attribute: Spieler verteilen Punkte auf verschiedene Werte und bestimmen den Aufbau der Figur.
  • Battle Arts: Ausrüstbare Verbesserungen erhöhen Angriffe, Ki-Fähigkeiten oder die Leistung im Sparking-Modus.
  • Zufällige Ereignisse: Begegnungen, versteckte Kämpfe und Dragon Balls verändern einzelne Durchläufe.
  • Spezialisierte Builds: Figuren können offensiver, defensiver oder stärker auf Ki-Verwaltung ausgerichtet werden.
  • Dauerhafter Fortschritt: Bereits trainierte Charaktere können weitere Reisen beginnen und zusätzliche Stärke sammeln.

Battle Arts erhalten eine zentrale Rolle. Die Verbesserungen stammen aus besonderen Begegnungen. Der SP-Wert bestimmt die Anzahl ausrüstbarer Battle Arts. Spieler müssen sich zwischen unterschiedlichen Boni entscheiden.

Ein offensiver Aufbau kann Angriffskraft und Ki-Techniken priorisieren. Ein defensiver Charakter kann mehr Lebensenergie und Widerstand erhalten. Andere Kombinationen konzentrieren sich auf Sparking Mode, Ressourcenverwaltung oder einzelne Spezialangriffe.

Die trainierten Charaktere bleiben nicht auf den Solomodus beschränkt. Spieler können sie in Offline Battles und privaten Player Matches einsetzen. Das Spiel kennzeichnet die veränderten Werte und bietet eigene Regeln für diese Figuren.

Gastgeber eines Player Match können trainierte Charaktere zulassen oder sperren. Eine ähnliche Option steht für Offline-Kämpfe bereit. Dadurch bleiben normale Duelle mit Standardwerten möglich.

Bandai Namco ergänzt außerdem eine optische Einstellung. Trainierte Kämpfer können beim Aufladen von Ki eine veränderte Aura anzeigen. Spieler dürfen diesen Effekt in den Optionen ein- oder ausschalten.

Parallel zum kostenpflichtigen DLC erscheint ein kostenloses Update. Es bringt die neuen Kampfmechaniken Sparking! Boost und Chain Blast.

Sparking! Boost verbraucht einen größeren Anteil des Skill Stock. Der Charakter erhält dafür während des Sparking-Modus einen starken Angriffsbonus. Nach dem Ende sinken die Werte vorübergehend. Der Spieler tauscht damit Ressourcen und spätere Leistung gegen eine kurze Offensivphase.

Chain Blast erweitert Teamkombinationen. Nach einem Angriff mit Wegschleudern kann ein Reservekämpfer eingewechselt werden. Dieser setzt den Angriff mit einer Blast-Technik fort. Die Mechanik erlaubt längere Kombinationen und erhöht den taktischen Wert der Teamzusammenstellung.

Das kostenlose Update bringt außerdem drei Varianten vorhandener Arenen:

  • Rocky Land (White Valley)
  • City Ruins (Clear Skies)
  • Molten Lava

Bandai Namco hat zusätzlich das Musikstück „ZERO“ integriert. Anpassungen an CPU-Verhalten, Custom Battles, Stabilität und Performance gehören ebenfalls zum Update.

Super Limit-Breaking NEO erweitert Dragon Ball: Sparking! Zero damit auf mehreren Ebenen. Die 33 Charaktere vergrößern das Aufgebot. Limit Breaker Journey schafft einen neuen langfristigen Solomodus. Episode Battles, Extra Battles und Arenen liefern zusätzliche Inhalte für klassische Kämpfe.

Der vollständige Umfang steht ab dem 30. Juli zunächst nur auf PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC bereit. Nintendo-Spieler erhalten die Erweiterung 2027. Bandai Namco muss den konkreten Veröffentlichungstermin für Switch und Switch 2 noch bekannt geben.